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armamento
• Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle). Perteneciente a las tropas humanas es un arma estándar que dispara ráfagas de proyectiles rápidamente pero así también se le agotan. Lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga. Actúa bien contra Grunt, o cualquier otro enemigo.
• Escopeta M90 (Shotgun), también de las tropas humanas es poderosa, una de las mas mortíferas logra que ningún enemigo se levante luego de un tiro, a pesar que tarda 1 segundo entre descarga y descarga como así además demora en recargarse, efectiva contra los Floods.
• Lanza Cohetes M19SSM (Rocket Launcher), de 1 solo disparo puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo, tiene alto poder de fuego, de munición corta, pero es lenta su velocidad de proyectil y en recarga.
• Pistola M6D (Pistol). Es efectiva aunque no lo parece sus municiones duran bastante, su velocidad de recarga es buena, es un arma semiautomática que puede llevar hasta 123 balas y tiene un pequeño zoom de nivel por dos.
• Rifle de precisión S2AM (Sniter Rifle). Es poderosa para grandes distancias por su zoom de niveles por 2 y por 8, tiene una capacidad de 4 proyectiles. No sirve frente a Floods (excepto forma de espora).
• Granada M9 HE-DP (Fragmentation.Grenades). Es dificultoso huir de ella y menos escapar antes de la explosión, las granadas humanas incrementan su efecto en pasillos estrechos pero no se pueden pegar a los vehículos.
• LAAG M41: de largo alcance, sin tener que recargar, con balas de 12,7x99 mm.. Es el arma de Warthog M12 LRV.
COVENANT (El Pacto)
• Aguijoneador (Needler), muy usada por los Peones, es la de menor tiempo en recarga, la munición es seguidora, si un enemigo es impactado porque se ha movido los cristales se quedarán “pegados” a él causando una ligera explosión.
• Rifle de Plasma (Plasma Rifle), es la que prefieren los Elites. Se recalienta con facilidad, no es posible recargarla por lo que hay que cambiarla por otra igual. Su poder de fuego es bueno.
• Pistola de Plasma (Plasma Pistol), con solo mantener el gatillo apretado pueden recargarse (en caso de Xbox) o presionando el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Es obligatorio el uso por los Chacales.
• Cañón de Combustible (Fuel Rod Gun), arma poderosa, no es posible recargarla, tiene un efecto similar a los proyectiles especiales del Banshee (en misiones: “Two Betrayals”, “Keyes “ y “The Maw” tiene facilidad para recalentarse.
• Granada de Plasma (Plasma Grenade), son granadas de alto poder usadas por casi todas las tropas Covenant, se pegan a cualquier enemigo, tardan en explotar, te dan tiempo para esquivarlas y son letales contra tanques Scorpion en “Assault to the Control Room”.
• Espada energética, poderosa espada visible que delata a los Elites invisibles, con un espadazo puede matar a un Marine o herir a un Spartan (solo en campaña), y (solo Elites amarillos e invisibles).
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