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  >>consejos para halo 1<<
 


Alrighty, vamos a empezar.

1. Siempre, siempre, siempre avanzar. Nunca estar quieto, nunca. A partir del segundo se inscriba en un juego para el instante que usted desovar, que está avanzando en algún tipo de dirección. Cuanto más complicada es, más difícil será para las personas. Trate de equilibrar una combinación de crouching a mediados del aire (Pulse la barra espaciadora para saltar, a continuación, toque Ctrl a agacharse varias veces en el aire. Uno de esos agacharse salto también le puede ayudar a llegar a lugares difíciles de alcanzar). Esto va para los vehículos como así. Con el Espíritu, strafe, con el Warthog swerve, con la Banshee volar bajo, alto, swerve, con el Tanque ... así no hay mucho que puede hacer. Y, si eres conductor deja el vehículo y usted deja de moverse, salir del vehículo inmediatamente. Solo esta la mendicidad para obtener muerto si no lo hace.


2. Minimizar el uso de vehículos. Esto es más de una preferencia en realidad, pero me parece utilizar vehículos menos es más agradable. Sin embargo, a veces usted necesita para luchar contra el fuego con el fuego - si alguien tiene un vehículo y que no se puede sacar, pruebe a utilizar un vehículo con una buena pistola. Vehículos a menudo te hacen vulnerable, sobre todo fantasmas y Warthogs.

3. Ok ... por lo que no debería utilizar un vehículo mucho, pero lo que si otra persona está utilizando un vehículo. La gente le gusta que a menudo pueden ser molestos. Bueno, la parte 1 del video puede mostrar algunos ejemplos de lo que debe hacer. Snipe en sus puntos débiles (aunque Recuerde, usted tiene que conducir a más de una persona normal. Véase # 4 para obtener información acerca de líder), granadas de uso (Tiempo de la entrada de vehículos. Recuerde, los vehículos son también muy eficaces en Banshees. Cuando alguien trata de carnero con una Banshee sobre el terreno, tirar una granada a ellos si están atascados o la nariz se excava en la tierra.), el uso de cohetes (Time), utilizar un combustible Rod Gun (El tiempo es un poco menos necesario aquí, pero sigue siendo importante). Ahora, sobre esos puntos débiles. Golpear un vehículo en cualquier parte va a hacer algún daño, pero centrándose en algunas partes va a hacer mucho más daño y darle una mejor oportunidad de ganar el duelo. Aquí están algunas imágenes del vehículo puntos débiles, resaltados en rojo.
Banshee
Ghost: Frente (La parte frontal y superior de la zona fantasma puede ser difícil de golpear. Es mucho más fácil si usted está en una colina / acantilado por encima del Espíritu, o si el fantasma consejos adelante para que pueda obtener una buena foto de la cabeza del conductor .
Ghost: trasera
Ghost: Side
Tanque
Warthog: Side (Es el mismo concepto básico desde el otro lado).
Warthog: Frente (Aviso de cómo matar al conductor no hacer mucho, como él protegido por vidrio)
Yo sé mucho de ese punto débil cosas parece bastante explica por sí misma, sino que te sorprenderá lo mucho mejor que usted puede hacer contra los vehículos si las uñas con éxito los puntos en juego.


4. Principal. Es algo que un montón de gente nueva a Halo tal vez no saben qué hacer al respecto. Halo 1 para su equipo fue construido con crappy netcode a fin de que los usuarios de 56k puede desempeñar. Esto significa que tienen que llevar sus vacunas. Dependiendo del servidor de ping (33-97 de ping es grande y el plomo es un mínimo necesario, es algo 133-203 crappy, tendrás que conducir un poco, nada más alto que no es más que impredecible), debe ser líder en cualquier lugar entre el 1 º de / 4 de un centímetro a dos centímetros por delante de la persona que está intentando disparar. Significado, si mi chico se está moviendo la izquierda, voy a un objetivo extra medio centímetro (medio centímetro parece ser una buena regla de oro para una buena servidores) a la izquierda del chico. Ahora recuerdo, no es necesario llevar a las personas estacionarias. (Marque la parte 2 del video de un poco de comprensión, aunque es de tipo no está claro).

5. Ok, así que estamos en un 1v1 doble o incluso peor, 2v1, 3v1, etc (que es el de un hombre) y te quedas sin munición o tener que volver a cargar. Si tiene que volver a cargar hay varias cosas que puede hacer. Generalmente lo que hago es tirar una granada a la persona con la que estoy en rodaje, comenzar mi recarga, y luego cambiar las armas un poco prematuramente. Esto le da un segundo extra o algo así, sin dejar de tener que recargar. Su arma secundaria debe ser algo así como utilizables. O, si quiero, puedo cambiar rápidamente de nuevo a mi principal arma. No estoy totalmente seguro, pero parece que este es más rápido que esperar a que toda la recarga. Pero, ¿qué pasa si estás fuera de munición? Utiliza tu granadas para intentar sacar a su oponente. El caso de que matarlo hop alrededor, strafe, y acaba de hacer usted mismo general muy difícil para los opositores para golpear, como usted hace su manera a los muertos del hombre munición. Esto debería ser más fácil de lo habitual, ya que usted no tiene que concentrarse en y con el objetivo de disparo en el proceso. Si está lo suficientemente cerca a tus oponentes, puede probar meleeing. Sin embargo, esto puede ser mucho más duro que usted puede ser salvo, debido a Halo's netcode.

6. He mencionado su arma secundaria debería ser viable como así. Bueno, ¿qué son buenas las armas en general? Las manos hacia abajo, sin lugar a dudas, la pistola es la mejor arma en Halo. Es fantástico para mediados gama de disparo y de largo alcance, incluso si está lo suficientemente bueno. Tres headshots matará a tu oponente, o varios más si no se golpeó la cabeza cada vez. Otras armas que son buenas incluir la escopeta (excelente para la de corto alcance), lanzador de cohetes (corto-medio alcance, aunque es posible que obtenga llamado a ser un noob si no se utiliza esta), de barras de combustible Gun (corto-medio alcance, aunque es posible que obtenga llamado a ser un noob si no se utiliza esta), rifle de francotirador (a mediados de largo alcance), lanzallamas (de corto alcance - pero ten cuidado de no quemarse usted mismo), y aunque el Asalto Rifle es el inicio de armas para la mayoría de los juegos, es mediocre.

7. Stealthiness. Halo no dejan mucho margen para stealthiness, pero supongo que mi principal punto aquí es conservar sus tomas hasta llegar cerca de alguien que es un seguro de matar, ya sea con una granada, cuerpo a cuerpo, o un par de disparos de armas. Sin embargo, no reciben demasiado cocky, o algo como esto podría suceder.

8. Camping. Camping pueden constituir un instrumento legítimo en juegos de estrategia, pero también puede ser molesto si se utiliza en una casa pobre. No se siente en un tanque justo al lado de un teletransportador listo para la próxima explosión mala suerte alma que viene a través. Si usted debe, uso de camping para obtener legítimamente mata, a través de francotiradores y tal. Pero cuidado, no demasiado cocky.

9. Recarga. Ya sé que tipo de cubiertas ya esto, pero asegurarse de que siempre vuelve a cargar su arma de fuego cuando está claramente en una zona segura. Esto le permite durar más tiempo en 1v1 duals. Por desgracia, a veces tipo de sentirse como este. Pero, si usted está en un gran tiroteo con mucha gente, no se recarga hasta que haya sacado tanta gente como sea posible.

10. Hacer trampa, equipo de matar, todo lo que crap que todo el mundo odia no te hace mejor, no tiene usted busca enfriar en un servidor, sólo hace que las personas sean molestadas y puede conducir a usted obtener prohibido. Por lo tanto, no lo hagas. No acusar a otras personas de bien hacer trampa. Juega bonito, divertirse.

Yo a esto más adelante como yo lo veo conveniente. Hasta entonces, espero que ayuda a algunos de ustedes recién llegados. Disfrutar


espero q les aya gustado